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*アラロス体験版 [[【作品詳細:アラビアンズ・ロスト】 作品#アラビアンズ・ロスト]] ★★★[アラビアンズ・ロスト]体験版、24日公開予定です。★★★ ・06/07/24、日付指定があり朝からwktkなどスレでは体験版wktk待機組常駐 ・夜頃になると予定は未定、発売延期で体験版も延期などネガティブな予言レスが続く ・25日になり予定は破られる。 ・度々延期理由のバグについてレスがある。ある意味バグで合ってるだろうけれども ・アラロスの本当の発売延期理由はスクリプターの失踪【[[アラロス発売延期 アラロス発売延期#真相]]】 anchor(戻る) 乙女@クインロゼ総合【魔法使い/アラビアン/アリス】 2 [[23日からの待機組wktk アラロス体験版#待機組]] [[24日段々もしやとビキビキ アラロス体験版#段々]] ・拍手で抗議 ・予定を守れないのは【[[ゲリララジオ再び]]】から分るようにデフォなロゼクオリティ [[25日になりAA貼りや梅で加速、スレタイ「裏切御免」と次スレへ アラロス体験版#裏切御免]] 乙女@クインロゼ総合【魔法使い/アラビアン/アリス】 裏切御免3 [[公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 1 アラロス体験版#ポカーン1]] ・体験版の予定反故はさらりと流し中身について ・重かったら雑誌の付録の体験版を、と宣伝 ・軽い言い訳のみで予定反故については侘びはない ・まだうp中(ミラ鯖) ・25日は軽量体験版のみのうp ・体験版はこれ以降 ・予定を守れなくても侘びがないのは【[[アラロス発売延期 アラロス発売延期#メール]]】【[[ゲリララジオ再び]]】から分るようにデフォなロゼクオリティ [[公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 2 アラロス体験版#ポカーン2]] ・公式のうp作業中のコウタマの状況報告 ・うp終了をぼ~っと待っているらしいコウタマ [[公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 3 アラロス体験版#ポカーン3]] ・まだまだうp作業中 ・環境の自信のない方は~…、といういつもの予防線なロゼクオリティ [[DL、待ち時間の長さに( ゚д゚)ポカーン アラロス体験版#待ち時間]] ・最大69時間DL待ち ・今はこれより早いがやはり時間が掛かる 体験版内容で盛り上がる [[コウタマ日記の厨企業っぷりに( ゚Д゚)ポカーン アラロス体験版#厨企業]] ・夏コミについて ・設定資料集作ろうという話が出たけどスタッフ全員「そんなものは欲しくない」 ・「そんなものは欲しくない」→自分達の意見や感想は見てもつまらない。 ・漫画本に決定=自社製品の二次漫画を公式で依頼、見ていて楽しい、しかも売って利益。 ・疲れているので完全に自分達主軸に考えてます、と公言。 ・CDのおまけ本について割と意外性ある内容、と公言。 ・CDのおまけ本にもスタッフトークは無しで裏設定話題入りの声優トーク有り=自社製品を声優に語らせて意見聞いて楽し(ry ・CDと声優の反応を聞き見比べて楽しんでというは【[[ゲリラ的なWEBラジオ]]】でも似たような発言。 ・作ったとしても制作者側が見てつまらないからそんなの欲しくない作らない、と設定資料集欲しい作品信者涙目。 ・【[[ニュース記事 http //mainichi.jp/enta/mantan/news/20071002mog00m200039000c.html]]】でも似たような発言「ゲームの企画を立ち上げる基準は、自分が遊びたいと思うかどうか」 雑誌の体験版、エラーで起動(orインスコ)できない人多数 400MBの体験版を軽量化すると言ったまま華麗にスルーで通常の体験版うpせず放置 anchor(待機組) 23日からの待機組 ・あるある待機具合 #blockquote(){712 名前:名無しって呼んでいいか?[age] 投稿日:2006/07/23(日) 23 05 05 ID ??? 明日体験版公開だね 一応期待age} #blockquote(){713 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 23 14 25 ID ??? 自分はこの体験版で夏コミ特攻するかどうかを決める} #blockquote(){714 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 01 28 51 ID ??? 体験版って今日公開なのかー! 知らなかった…。 ここ見てwktkしながら公式逝ったけどまだだったorz 自分テラアホス} #blockquote(){716 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 01 56 05 ID ??? ≫714 おそらく早くて昼にしか出ないと思う} #blockquote(){717 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 02 10 25 ID ??? 今日の夜帰ってきたらレビューすごい事になってそうだ} #blockquote(){719 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 02 12 53 ID ??? レビュより、重くて落とせないーレスが増えそうだ。} #blockquote(){720 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 02 26 45 ID ??? だな。集中すると恐ろしいことに…} #blockquote(){721 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 05 24 32 ID ??? まーそんなことも考慮すると遅くても昼までには出してほしいところ。 さすがに半日あれば集中しても落とせるだろ? ……と思いたいんだがどうなることやら} #blockquote(){731 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 16 45 45 ID ??? 何時に更新来るかなー。 楽しみな反面これでクソだったら救われない…orz} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(段々) 24日段々もしやとビキビキ(長いです) ・体験版予定日の24日終了まで #blockquote(){724 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 14 41 49 ID ??? 体験版KONEEEEEEEEEE!!!! 仕事休みだからって朝から張り付いてる自分キモス。 そして夏休みの学生ウラヤマシス。 } #blockquote(){727 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 15 28 30 ID ??? ≫724 自分もだよw何度も公式チェックしては変わらない更新履歴を見ては…orz 何かあくまで「予定」とかで延期しそうで怖い} #blockquote(){725 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 14 47 54 ID ??? 自分夏休み中の学生だが部活サボってまで張り付いてるwww ちょ、まさか体験版まで延期なんてないよな} #blockquote(){726 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 14 51 25 ID ??? ゲーム本編のマスターアップと夏コミ販売物の入稿ラッシュで 体験版どころじゃないんでは? 本当ならもうとっくに発売してる時期だから余裕の入稿と 思ってたんだろうね。コウたまらしいじゃないか。} #blockquote(){733 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 17 29 15 ID ??? 夜だと集中しそうだから早めにして欲しいのにな} #blockquote(){734 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 17 31 18 ID ??? 最悪でも今日中には落としてプレイしたい} #blockquote(){735 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 18 58 ID ??? 夜11時の更新に3000ゲラ} #blockquote(){736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 22 22 ID ??? 更新を忘れてるに5000} #blockquote(){737 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 25 26 ID ??? 予定は未定(テヘ☆)オチに10000} #blockquote(){739 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 35 28 ID ??? ≫735-737 あながち冗談に聞こえないあたりがコウたまクオリティww} #blockquote(){738 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 35 18 ID ??? マジで今日こないんじゃ} #blockquote(){741 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 45 56 ID ??? ≫736 本気で心配になって拍手で今日公開予定の体験版楽しみにしてるって送ってきた…} #blockquote(){742 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18 57 02 ID ??? みんな≫741を見習うんだ! 自分も今送ってきた・・・ だがもしかしたらあまり意味は無いかもしれない功たまクオリテイ} #blockquote(){743 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 02 12 ID ??? 仕事からwktkしながら帰ってきたのに、まだ更新されてなかった・・・orz もし今日更新されなかったらどうしよう 今日やりかけの仕事を放置してきちゃったから、明日は残業確定なのにつД`)} #blockquote(){745 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 03 18 ID ??? これで12時頃に体験版は24日~26日に変更しましたとかきたら…} #blockquote(){749 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 15 00 ID ??? 体験版まで延期になったらさすがに乾いた笑いさえも出ないなorz 夏コミのお知らせとかやってる場合じゃない…} #blockquote(){750 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 22 42 ID ??? 体験版マダァ~?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン} #blockquote(){752 名前:名無しって呼んでいいか?[] 投稿日:2006/07/24(月) 19 28 32 ID geImLgpi 昨日の夜からPCの前に居るときはずっと張り付いてる自分……。 なんだかんだ言って期待してる事に気づく。 コウたま大好きです。だから体験版早く…!} #blockquote(){754 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 30 34 ID ??? マジで延期とかきそう} #blockquote(){757 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 34 08 ID ??? 飯の時間なのに体験版待ちのせいで食いに行けない…腹減ったよコウたまー} #blockquote(){762 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 42 47 ID ??? 体験版マダー?? これは当日23:59:59までは24日ってことですか?orz 焦らしプレイはもういいよ…} #blockquote(){764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19 43 39 ID ??? せめて時間帯がわかればなー ミラーサイトとかちゃんと複数用意してくれてるのかな} #blockquote(){769 名前:名無しって呼んでいいか?[] 投稿日:2006/07/24(月) 20 04 35 ID Do7rgxmS wktk通り越してイライラするwwww} #blockquote(){770 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 09 06 ID ??? 朝から待ってるが、まあ流石に朝はないな夜から夕方だと 期待してるつーのに} #blockquote(){773 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 25 33 ID ??? 発売延期なんだから体験版も延期だよ} #blockquote(){774 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 27 18 ID ??? 所詮予定止まりなのか?まだ今日が終わるまで一応3時間以上あるが} #blockquote(){777 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 45 14 ID ??? 待つのは得意だと思ってた 放置プレイどーんと来いだと こうたまこうたま愛してると言ってやるから早く…orz} #blockquote(){776 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 36 16 ID ??? スタッフは今日はもう退社したんじゃないか?w} #blockquote(){780 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 48 59 ID ??? だとしたらマジで切れそう>退社 日付変わる寸前その後にくだらん言い訳コンボとかさー 顰蹙買いまくりなのはやめてねコウ様たのむよー} #blockquote(){781 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 49 46 ID ??? ≫780 そんな事になったら予約取り消す。} #blockquote(){782 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 20 51 08 ID ??? あー。マジで予定は未定な予感 つーか退社は本気でキレそうだ…。} #blockquote(){783 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 16 17 ID ??? 発売日 7月7日→8月11日 体験版 7月24日→8月24日 だったり……しないよな!} #blockquote(){790 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 49 12 ID ??? これで12時頃適当な言い訳あって延期ですとか言った日には つーかマジで退社してねーだろうな} #blockquote(){791 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 50 07 ID ??? こうたまはじらしプレイがお好きなんですね カウンタ回るの素直に喜んでそうw} #blockquote(){792 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 51 31 ID ??? ≫791 お家で寝てるかもよ} #blockquote(){793 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 53 16 ID ??? ≫792 一瞬殺意が沸いた。} #blockquote(){795 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 56 42 ID ??? 同じく殺意が沸いた こうたまもう眠いんだよ、早くしてくれよ…} #blockquote(){796 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 58 22 ID ??? もし今夜中にupされなければやらねばらぬこと 拍手抗議 あわよくば予約取り消し 予定は守るためにあるんだよオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!} #blockquote(){794 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 56 04 ID ??? TOP予定という文字が輝いて見える} #blockquote(){797 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 59 13 ID ??? ≫794 夏コミ予定ページの、 ≫あくまで予定で、あてになりません・・・ も輝いて見える。} #blockquote(){798 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21 59 22 ID ??? 朝から待ってるから流石に眠くなってきたな… 明日は仕事あるしDLしたまま出掛けるわけにもいかないつーのに} #blockquote(){802 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 06 34 ID ??? 修正箇所が体験版にもひっかかってるんじゃないの} #blockquote(){804 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 08 43 ID ??? 真っ当な指摘の≫802が無性に良い人に見えた自分もうだめぽ コウたまお願いしますコウたま それでもいいからせめて○時頃に公開とかお願いしますコウたま} #blockquote(){809 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 26 57 ID ??? この会社にはほんと裏切られてばっかだよ} #blockquote(){810 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 29 40 ID ??? 冗談半分だったけど本当に退社して家でぐっすり 「体験版は明日でも大丈夫☆」とか思ってないだろうな…} #blockquote(){812 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 31 01 ID ??? ≫810 ギルガタルの暗殺者を雇う} #blockquote(){814 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 34 26 ID ??? ≫812 よし、23時59分59秒までに体験版が出なかったらこのスレの住人全員で雇おう 今日一日で何十回F5アタックかましたことか…} #blockquote(){817 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 38 14 ID ??? ≫810 冗談が冗談に聞こえない会社クインロゼ・・・} #blockquote(){815 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 35 51 ID ??? なんかもう社内(体験版をアップできる場所)に 誰もいないような気がしてならない} #blockquote(){818 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 40 55 ID ??? カウンタの回りが異常だな… 皆頑張ってるみたいで自分も頑張ろうと思い始めた…もう極限だこりゃ} #blockquote(){819 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 41 42 ID ??? レスが伸びてるから何かと思ったら体験版公開日だったのか ようし、感想次第で私もやるぞう!と思いましたが どう見てもうpされていません 本当に(ry もうね、ここまでアレだと企業としてどうかと思う 予定通りにうpできないぐらい人手が足りないのなら、人を雇えと言いたい} #blockquote(){820 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 42 26 ID ??? せめて何時頃とか…明日web拍手の批判みた うっかり!とかなのか…?} #blockquote(){825 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 45 22 ID ??? みんな頑張ってくれ、朝から張り付いてた自分はもう限界。お休み。 明日の朝になったら体験版が出ていることを祈る。} #blockquote(){826 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 47 28 ID ??? ≫825 カワイソスそしておやすみ まあ私も今日は無理な気がしてきてるwww} #blockquote(){827 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 48 39 ID ??? なんか自分もどうでもよくなってきた。 23時にアップされたとしても しばらくは混んでて落とすの時間かかりそうだし、 運よく落とせたとしてもプレイする時間には眠くなりそうだし。 自分はリタイアしますが 待っている人は頑張ってください。 早くアップされるといいですね} #blockquote(){828 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 50 12 ID ??? ≫825と≫827 乙! なんか自分もゲームの体験版ごときに何でこんなに必死なんだろうと思い始めた。 それでも指はF5から離れないwwww} #blockquote(){832 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 52 58 ID ??? もう23時ですよー 公式、頼むから、何でもいいから、この際日記でもいいから…何か動きを見せてくれ!} #blockquote(){834 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 55 16 ID ??? マジで24日って8月なんジャマイカと思い始めた自分がいる} #blockquote(){835 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 57 15 ID ??? ≫834 ちょwww しかし、ほんとに8月だったら…8月だったらどうしてくれよう…!} #blockquote(){836 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 57 49 ID ??? ≫835 国会議事堂前で皆で座り込み} #blockquote(){838 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 59 37 ID ??? ≫835 HPにサイバーテロを仕掛ける} #blockquote(){839 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 22 59 49 ID ??? おいおいおい! あと1時間で今日という日が終わりますよ! コウたまマジで寝てたら死刑ものだ…orz} #blockquote(){840 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 00 54 ID ??? そしてコウたまレジェンドへ・・・ ちょそれマジ簡便www} #blockquote(){843 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 01 38 ID ??? ≫839 寝てるというかスタッフで夏コミに向けての戦略会議とかやってたら憤死する} #blockquote(){842 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 01 27 ID ??? そこで魔法の呪文。「サーバートラブルで…」} #blockquote(){849 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 05 01 ID ??? ≫842 違うな、こうだよ「急にUFOが来たので…」 これコウたまが言ったら自分は許す。憐れみから。} #blockquote(){850 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 05 09 ID ??? 11時59分まで頑張って待つか しかし同じ深夜更新でも更新日になった途端の24時00分01秒と 更新日ギリギリの23時59分59秒ではこうも印象が違うものとは… いや、今日中にこねーってことはわかってるんだけどもね} #blockquote(){856 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 10 29 ID ??? 朝から楽しみにしている人間と、学校サボってるアフォと その壊れ具合を楽しんで煽る厨と、もうすでに諦めムードのROM。 このスレがにぎやかになる瞬間} #blockquote(){859 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 13 29 ID ??? 段々とカウンタの回りが沈静化してきた。 やっぱり諦めるよな…普通。 それでも諦めない自分に乾杯。} #blockquote(){870 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 27 36 ID ??? 何か、あくまで予定ということでしたので…とか謝罪文きそう むしろ謝罪もなく面白半分に言われたらどうしよう} #blockquote(){871 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 27 39 ID ??? 最新150レスぐらいが体験版待ちwww 200行く前に拍手とメールに切り替わりそうだけどね} #blockquote(){864 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 24 42 ID ??? あと約35分 もし更新がこなかったら、拍手10回全て「信じていたのに・・・」で送ることします} #blockquote(){868 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 26 53 ID ??? ≫864 じゃあ自分は「逃げちゃ駄目だ!戦わなくちゃ…!」を10回送ることにする} #blockquote(){875 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 30 19 ID ??? 「24日って8月の事だったんですね、勘違いしてました☆エヘ!」 で20回送る気満々だ!} #blockquote(){873 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 27 46 ID ??? でも自分を含め何だかんだ言って結局コウタマのことが好きなんだなーと再確認} #blockquote(){874 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 28 58 ID ??? ≫873 好きというか珍獣を眺める気持ちが一番近い} #blockquote(){887 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 35 16 ID ??? 今日うpできないってことは退社してぐーすか寝てたのは確実だな こんな思いするくらいなら予告無しで不意打ちうpの方がマシだっつーの コウたま明日覚悟してろ} #blockquote(){893 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 38 11 ID ??? もう無理だろうな、と諦めている自分と まだクインロゼを信じている自分がいる。} #blockquote(){896 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 39 45 ID ??? 本当に清々しいくらい体験版アップの動きが見えないな…w 企業として予告しといてこの状態はどうなんだよ。信じられないな。} #blockquote(){898 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 41 39 ID ??? 企業として恥ずかしくないんでしょうか(苦笑) (苦笑)なんてイタタタなもの付きの拍手を送る準備は出来ている orz} #blockquote(){914 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 47 52 ID ??? もう無理ぽ} #blockquote(){915 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 48 24 ID ??? も う だ め ぽ} #blockquote(){916 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 49 13 ID ??? あと10分。それまで自分はクインロゼを信じてやるよ… まあどうせあと10分だしな!} #blockquote(){918 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 49 56 ID ??? そうみんなが諦めかけた、その時…!} #blockquote(){920 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 50 16 ID ??? ああ、そうだな!私も全力でクインロゼ信じる!10分だけな!} #blockquote(){927 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 53 52 ID ??? もし、アップできないんだったら 24日の所消すか変えるかにして欲しかった} #blockquote(){937 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 57 41 ID ??? ≫927 それが出来るなら今頃は体験版きてる罠w} #blockquote(){928 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 54 38 ID ??? 明日どんな言い訳してくれるのかwktk} #blockquote(){929 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 55 15 ID ??? あと5分・・・} #blockquote(){932 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 56 07 ID ??? きっと何も言い訳しないでスルーする悪寒。} #blockquote(){938 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 57 48 ID ??? 自分もスルーに一票。 それかおなじみの『;』攻撃かな?} #blockquote(){940 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 58 26 ID ??? 社員は一斉退社で今頃夢の中なのか…ピキピキ} #blockquote(){944 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 59 40 ID ??? あと1分} #blockquote(){945 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 00 05 ID ??? -----終 了-----} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(裏切御免) 25日になりAA貼りや梅で加速、スレタイ「裏切御免」と次スレへ ・様々なAAが貼られる(1000以外省略) ・次スレのスレタイ「裏切御免」の経緯 #blockquote(){949 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 00 18 ID ??? また裏切られた・・・} #blockquote(){954 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 01 54 ID ??? 楽しみにして下さったプレイヤーの皆さま、本当にごめんなさい・・・! バグの関係上、体験版も修正せざるを得なくなり、間に合いませんでした・・・; 本当にすみません・・・ このお詫びは、ゲームの一刻も早い完成をもってさせて頂きたいと思います・・・ コウたまお詫び文予想。} #blockquote(){955 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 01 55 ID ??? みんなお疲れ(´Д⊂ 自分は会社終わってからワクテカして待っていたけど、 朝からずっと待っていた人がいたかと思うと、もう涙涙。} #blockquote(){958 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 03 00 ID ??? さあ、次スレの準備でもしましょうか。 予定は未定か裏切御免かどっちがイイかな。} #blockquote(){962 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 04 37 ID ??? ≫958 裏切り御免に一票 今の状態にふさわしいよ…orz} #blockquote(){963 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 04 58 ID ??? おまいら終了用に用意してたんだな・・・泣ける こうたま糞ヴォケカス!!!!1!!!百回氏んどけ!} #blockquote(){964 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 05 08 ID ??? 裏切絶賛続行中} #blockquote(){965 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 05 15 ID ??? このスレのおかげでまだ笑ってられるよ みんなありがとう} #blockquote(){972 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 12 35 ID ??? もう寝ます・・・ 明日、仕事から帰ってきたらDLできる、と信じています 8/24日ではないと信じています 謝罪文に(^^;)とかつけないと信じています そもそも謝罪自体がないとか、そんなことがないと信じています 今度こそ信じています・・・ おやすみなさい} #blockquote(){973 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 12 59 ID ??? ちょwwwww 一瞬荒らしがきたのかと思ったよwwwwww} #blockquote(){974 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 13 46 ID ??? このスレ最大の荒らしはコウた(ry} #blockquote(){976 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 17 15 ID ??? 今回は擁護レスもないからして、ほんとに社員のみなさまは よくおやすみになっていらっしゃるのですねヽ(`Д´)ノ} #blockquote(){979 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 18 46 ID ??? 体験版すごい楽しみにしてたのに、うらぎられた… この恨みどうするべきか…} #blockquote(){981 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 21 30 ID ??? このスレの伸びw 体験版の感想かと思ったよ} #blockquote(){982 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 23 10 ID ??? 多分1日勘違いしちゃったんだよ} #blockquote(){985 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 25 20 ID ??? たぶんコウたまにとって、寝て起きるまで1日は終わってないんだ 今頃一生懸命仕事してるんだよ きっとそうだ・・・。orz} #blockquote(){988 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 31 35 ID ??? 日付変わったら見事に人がいなくなったな・・・。 今頃拍手アタック中かな?} #blockquote(){990 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 34 27 ID ??? 予定は未定…つってもなぁ… 埋め} #blockquote(){991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 36 01 ID ??? 拍手は何故か落ちまくるからメルにしたww} #blockquote(){999 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 43 44 ID ??? みんな月曜日から乙} #blockquote(){1000 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00 44 50 ID ??? #asciiart(){ ∧_∧ \\ ガガガガガッ. 人 ( ・∀・) | | 人 __Λ∩ と ) | | 人 __Λ∩Д´)/ Y /ノ .人 __Λ∩Д´)/ / / ) .人 __Λ ∩Д´)/ / ↑ _/し _Λ∩Д´)/ / ↑ コウたま (_フ彡 V`Д´)/ / ↑ スタッフ / ↑ スタッフ ↑ スタッフ スタッフ}} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(ポカーン1) 公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 1 ・公式の『体験版うp』について #blockquote(){61 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 09 27 ID ??? 07月25日15:08 アラビアンズ・ロストの体験版を公開いたしました。 昨日の時点で出来上がってはいたのですが、アップするのに時間がかかってしまいました。 体験版内容ですが、一つにまとめるととても重くなるため、いくつかに分けることにいたしました。 現在、オープニングのみアップさせていただいております。 オープニングだけですと体験版になりませんので(本編では飛ばせてしまう部分です)、キャラ分けして戦闘とイベントがいくつか見られる体験版も作りました。 そちらも出来あがっているのですが、アップして確認してミラーサイト様に公開していただくという過程にはどうしても時間がかかるので、明日・明後日の公開となりそうです。 ダウンロードが無理で体験版をやってみたいという方は、発売日の直前ですが、coolBさんの次号に700MBくらいの体験版を収録していただいております。 ゲームの2~3割くらいが楽しめるかなりたっぷり入った体験版ですが、その体験版の作成時期が少し前のこととなりますので若干改良前の部分がございます。 (アイテムや戦闘で細々と調整前のものがあります。プレイするのに支障はありませんが本編とは少し仕様が異なります) お詫びの言葉は1つもない… ある意味感動した すげーな} #blockquote(){62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 10 38 ID ??? ≫昨日の時点で出来上がってはいたのですが、アップするのに時間がかかってしまいました 企業としてどうなのよ、コレ} #blockquote(){63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 11 15 ID ??? ≫61 ( ゚д゚)ポカーン} #blockquote(){64 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 12 04 ID ??? 言い訳しまくりだ… 出来てたんですが、出来てるんですが どっちにしても今からバイトだから出来ないし} #blockquote(){65 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 13 01 ID ??? ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \} #blockquote(){71 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 18 29 ID ??? なあ本当はここ企業じゃないんだろ?もうアリエナサス} #blockquote(){72 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 18 56 ID ??? 宿題はやりました本当です、でも家に忘れてきましたみたいな 感じだな。ほんとにできてたのかも疑わしい。本当に大丈夫かここ。} #blockquote(){79 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 23 00 ID ??? 仮にコウたまの言うことが全部本当で、未だにアップロードできて ないだけにしろ昨日のうちにそれをアナウンスするのが普通じゃないの?} #blockquote(){80 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 24 07 ID ??? ≫79 禿同 なんで今更なのかと問いたいね} #blockquote(){81 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 25 16 ID ??? やっぱ昨日はもうお家出ぐっすり…} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(ポカーン2) 公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 2 ・コウタマがぼ~っとうp待ってる報告 #blockquote(){66 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 15 00 ID ??? 公式より 体験版、まだ上がらないようです。 ぼ~っと待っているようなのですが、軽量のと通常OP同時に上げたいらしく苦心している様子・・・。 24日中に上げる予定がずれこんでしまって申し訳ありません。 ぼ~っと待っているようなのですが・・・って何? え?誰が?} #blockquote(){75 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 21 19 ID ??? FTPソフトでアップロードスタートしたら 確かに終了までぼけっと待つしかないのは分かるんだが… そういう事を書くもんではないよorz} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(ポカーン3) 公式の言い訳内容に( ゚д゚)ポカーン 3 ・いつまでもうp中 ・そしていつもの予防線 #blockquote(){74 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 20 52 ID ??? ★このデータには、OPシナリオは含まれておりません。 まず、OPシナリオを読まれてからプレイされることをお勧めいたします。 また、このデータは重いのでインターネット環境に自信のない方はOP限定バージョンのみご覧ください。 現在アップ作業中です。 環境に自信のない方って… しかも作業中ってまだアップ出来てないわけ?} #blockquote(){108 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 49 06 ID ??? OPバージョン落とせてない時点で言うのもなんだけど ★戦闘・イベントなど通常行動体験版/400MB近くあります。 が、まだうp作業中って…ナニソレー!} #blockquote(){110 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 50 08 ID ??? 企業なら当然光回線のはずだが…} #blockquote(){112 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 50 46 ID ??? ≫110 同人気分の企業なのでそれはない} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(待ち時間) DL、待ち時間の長さに( ゚д゚)ポカーン ・最大69時間 #blockquote(){89 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 31 40 ID ??? ちょwww 34時間とか出てるんだがorz} #blockquote(){96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 38 53 ID ??? ついに69時間になりました} #blockquote(){98 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 40 41 ID ??? 8時間41分とかアリエナスwwww} #blockquote(){90 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 31 55 ID ??? DL時間どう見てもバイトに間に合いません} #blockquote(){83 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 26 54 ID ??? とりあえずDL終わったから見てくる どんなクォリティか楽しみだな! どう見てもこれライブメーカーじゃ‥orz} #blockquote(){91 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 33 13 ID ??? ≫83 早いなー。自分は残り26時間とか出てるよ。 重いのは覚悟してたけどすげー。 どんなもんか感想ききたいな。} #blockquote(){93 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 36 10 ID ??? 落とせた人、どっかに再うpしてください そっちのが絶対に速いよ…} #blockquote(){97 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 40 35 ID ??? 自分は45分って出た 信じて良いのか??} #blockquote(){102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 44 13 ID ??? てか・・・落とせた人本気でどこかに再うpしてくれ・・・24時間超えてる・・・} #blockquote(){104 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 44 49 ID ??? お、なんか一気にあと18分になった。ナジョシテ?} #blockquote(){105 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 15 46 02 ID ??? さっき26時間だったけど、混雑時OP抜から普通OP抜にしたら 10分になった。重い人は他のにするといいかもしらん。 69時間とか無理だしw} #blockquote(){172 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 20 06 34 ID ??? やっと公開されている! と喜び勇んでDLを開始したら、69時間てなんだ・・・orz} #blockquote(){180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 20 41 11 ID ??? DLは重いしwebは何処に何があるのか見難いし どうしようもないね。…ここって本当に会社なんだよね?} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] anchor(厨企業) コウタマ日記の厨企業っぷりに( ゚д゚)ポカーン #blockquote(){242 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 01 07 ID ??? ≫240 07月26日01:41 夏コミ発行のマンガ本について、詳細を公開させていただきました。 制作スタッフのしょーもない無駄話等はまったく入っていないマンガのみの本です。 設定資料集のようなものを作ろうかという話もあったのですが、スタッフ全員が「そんなものは欲しくない」というので作りませんでした。 設定はゲームをしてくだされば分かるというのと、誰も自分のトークなど見たくもないという… (当たり前ですが、自分達の意見や感想なんてどうでもいい上、見てもつまらない…) 疲れきっていて、完全に自分達主軸で考えています… マンガ、面白いです。 トークなんて載せなくて本当によかったです… CDのおまけ本にもスタッフトーク系はまったく載っておりません。 裏設定等は声優さんのトーク内容にもあるので掲載しています。 割と意外性のある内容なので、CDで声優さんの反応等を聞きつつ見比べていただければと思います。 } #blockquote(){219 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 02 11 28 ID ??? なんか日記のコウたま疲れてるなー} #blockquote(){224 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 07 17 12 ID ??? ちょ、今回の日記やばくね? 自分本位って、これ企業では絶対言っちゃいけない言葉だ 同業としてビビタ こんなこと自分が書き込んだ日には即ハネられる} #blockquote(){231 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 11 02 14 ID ??? ≫224 あれは確かに精進する、と言い方変えるか削除すべき 曲がりなりにも自分の文章メインでお客から金取るんだから… まあスタッフ全員から「設定資料イラネ」と言われて素でヘコみ、 ROMってる自ブランドスレでは一日遅れ「程度」(とコウタマは思っている)で叩かれまくり、ネガキャン中なんだろう} #blockquote(){233 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 11 24 40 ID ??? 内部で揉めていると予想。} #blockquote(){234 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 11 58 18 ID ??? 日記見てきた なにあのネガティブっぷり あと「・・・」がちゃんと三点リーダになってたな ゴミも取れてるし 指摘されたのかww} #blockquote(){237 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 12 46 06 ID ??? 日記ヌゲーw 馴れ合いウザーと言われまくったのを根に持ってるんだろうなww つくづく同人並みの反応だ…。} #blockquote(){238 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 13 03 59 ID ??? 日記の“自分”三連発がちょとわかり辛い。} #blockquote(){239 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 13 38 47 ID ??? 体験版、思っていたよりは楽しめたけど日記読んで( ゚д゚;)…エ? 同人サークルならまだしも企業なら今回の日記あり得ねー} #blockquote(){244 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 18 44 ID ??? ちょwサークル解散の危機w} #blockquote(){245 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 21 42 ID ??? なんか本当に駄目だな、ここ…} #blockquote(){246 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 26 31 ID ??? どっかの誰かが叩いたんだろ} #blockquote(){247 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 27 29 ID ??? しかし叩かれてもしかたないことをしてきたのは確か} #blockquote(){248 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 14 30 35 ID ??? 何に対しても言い訳するのが好きなサークルでつね} [[【▲戻る】 アラロス体験版#戻る]] #openclose(show=替え歌){「なんかのさなぎ」の替え歌 841 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 01 05 ID ??? WOW WOW~~ WOW WOW WO~~~~♪ 予定ってなぁ~に? 予定って何だYO~♪ (なんかの体験版とかじゃない?) こないだ最悪だったよー ゲーム作ってたら バグがあったんだよ 俺虫嫌いなんだYO~ (それなんかの怨念だったんじゃない?) WOW WOW YO オレ去年は痛い子だったたんだYO まあ おととしも痛い子だったけど WOW WOW スパーク!! (お前の背後に張り付いてんの なんかのねらーじゃない!?) Ah~~~~♪ DA BA DA DA BA DA DA DO-DA DA! FURO me baby FURO me baby フフフ F5ミーF5ミーベイベー ハアハア ほらF5ミーと はい早く ホラ 寂しいんだよオレ すごい寂しいから ね? ホラ 早く大丈夫 ね いいから ちょっとでいいから ホント ね お願いします Oh Yeah コウたま(自分)のいない会社は なんだか前より広く感じて はだかの心は まあ はだかっつってもゲームでの話だから なんつーか こう ソースが丸出し状態みたいな意味なんだけど 丸出しのソレが凍えそうだよ Oh~~Oh~~♪ 社員 ずっと 社員 ずっと まとも社員 いない 管理人もいない ろくなことやってない 同人ゲー作者の方がオレより仕事してる Oh Yeah! 発売日て いつだったのか全然わからないぜ わからない わからないのさ~ 夏コミ行くぜぇ~!! WOW WOW WO~ WO WO WO WOW WOW ルールルルール~~アンハハンハ―――イエー… } ----
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グボロ・グボロ黄金 全身が黄金でできているグボロ・グボロの希少種。 遭遇した神機使いは幸せになれるというジンクスがある。 発生起源 不明。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全部位 【銃貫通】:全部位 【切断】:全部位 【剣破砕】:全部位 【剣貫通】:全部位 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 破壊前 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 破壊後 90 60 90 × × × × 牙 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 胴体 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 背ビレ 破壊前 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 破壊後 90 10 80 90 70 × × × × ヒレ 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 尾ビレ 破壊前 05 05 05 05 05 ×× ×× ×× ×× 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー メルティゴールド 破砕:52、貫通:82 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする弾 アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ 一直線に飛ぶ3連弾 ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ 封神:100 急上昇後、上空から敵を狙う弾 ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ 3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~12 難易度13~15 - マグネシウム 24.9% - オイル 24.9% 銀 14.6% ミスリル銀 9.8% ヒヒイロカネ 5.4% 隕鉄 5.4% 金 5.0% エリクサー 5.0% 塗布剤 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~12 難易度13~15 砲塔 - 銀 58.0% - 隕鉄 27.0% アダマンタイト 15.0% 背ビレ - 高純度金 38.0% - 金 31.0% 塗布剤 31.0% 尾ビレ - ミスリル銀 57.0% - ヒヒイロカネ 28.0% オリハルコン 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 砲塔 全ての攻撃が有効 銃貫通、切断、剣貫通、全非物理属性の防御上昇 背ビレ 全ての攻撃が有効 全物理属性、全非物理属性の防御上昇 尾ビレ 全ての攻撃が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 コンゴウ エリナEpisode4コンゴウを倒すと2体目出現討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x2 高 4 ゴールドラッシュ 創痕の防壁 無限に出現ミッションは5分経つと完了 5 鰐の滝登り 愚者の空母 ナナEpisode4討伐対象外にグボロ・グボロx2、グボロ・グボロ堕天(火) 7 黄昏の機兵 愚者の空母 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)、コクーンメイデン堕天(氷) 8 スリー・チャップス 黎明の亡都 ハンニバル 討伐対象外討伐対象外にシユウ堕天 ソード・ワーカー 鎮魂の廃寺 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ堕天(氷) 12 泉と金斧 鉄塔の森 ラーヴァナ 討伐対象外無限に出現 行動パターン アラガミ/グボロ・グボロ堕天(火)の該当項目を参照。 活性化 口から赤い吐息が漏れる。 攻略 行動や攻撃はグボロ・グボロ堕天(火)と同じ。 だが、体力・攻撃力・耐性が全て非常に低くなっており、全ての部位にクリティカルが入る。 素材狙いの場合は全部位破壊前に倒してしまわないよう弱めの武器を選択すること。 特に火力の上昇値が大きいスキルである駆除技術と剣の達人は外しておくように。 メモ 名前
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ムツミ 全体取得AP↑:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 安心 GAP追加取得:Lv10全体取得AP↑:Lv5 0 1600 全体取得AP↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ムツミ 全体取得AP↑:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 50 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 150 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 300 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 2 800 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 安心 GAP追加取得:Lv10全体取得AP↑:Lv5 0 1600 全体取得AP↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ リッカ 消費アイテム入手Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 熱心 神機喚起率↑:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)神機喚起率↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル リッカ 消費アイテム入手Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 50 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 150 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 2 800 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 熱心 神機喚起率↑:Lv10消費アイテム入手:Lv5 0 1600 消費アイテム入手Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)神機喚起率↑Ⅳ
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https://w.atwiki.jp/tohonijigame/pages/54.html
体験版のみが頒布されているゲームです。 体験版、テスト版、α版、動作確認版などゲームを試遊できるもの全てです。 イベント限定頒布のタイトルも記載しています。 ゲームタイトル 製作者サイト イベント頒布版 WEB版 最新パッチ 備考 検索に引っ掛かるので内容を消去しました
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/421.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ボルグ・カムラン 巨大な尾針と盾を持つ、騎士のようなサソリ型のアラガミ。 金属のような外皮を持ち、生半可な攻撃は通さない。 名前の由来は、おそらくアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」から。 外見や出身国もアーサー王伝説を彷彿とさせる。 また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。 ボルグはケルト神話に登場する槍「ゲイ・ボルグ(Gáe Bolg)」か、あるいはドイツ語で城塞・城砦を指す「Burg」からと思われる。 発生起源 グレートブリテン島南部 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:盾、後足(通常時) 【銃貫通】:上半身(活性化時)、口、尾(破壊後) 【剣切断】:尾(通常時) 【剣破砕】:盾(破壊後)、後足(通常時)、針 【剣貫通】:前足(通常時) ◆非物理属性 【氷】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 口 80 5 90 90 80 ×× ×× 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 × × 破壊後 10 90 40 20 40 ×× ×× 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 破壊後 15 90 40 40 70 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 30(90) × × 破壊後 90 90 65(90) 75(90) 20(60) ×× ×× 後足 30(60) 90 80 30(90) 90 × × 尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 × × 破壊後 60 10 10(40) 60 50 ×× ×× 針 90 90 90 15 90 × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 針を浮かせたままダウン 口が開く 後足 針を地面に刺してダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 まっすぐ飛ぶ弾 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ヴェノム:100 まっすぐ飛び、ある程度進むと上に飛ぶ弾 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100、貫通:196 ヴェノム:100 当たると土柱を発生させる追尾弾 ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 7発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 騎士鋼片 -% 騎士鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士鋭錬鋼 -% 騎士血石 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 騎士真血晶 -% 騎士真血晶 -% 騎士鎧 -% 騎士鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士硬鎧 -% 騎士硬鎧 -% 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士硬鉄尾 -% 騎士針片 -% 騎士針 -% 騎士神針 -% 騎士神針 -% 騎士真針 -% 騎士真針 -% 荒神小鎧 -% 荒神鎧 -% 荒神大鎧 -% 荒神大鎧 -% 荒神真鎧 -% 荒神真鎧 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 盾 騎士面盾片 -% 騎士面盾 -% 騎士骸面盾 -% 騎士骸面盾 -% 騎士骸面大盾 -% 騎士骸面大盾 -% 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士硬鉄尾 -% 潤滑油 -% 上潤滑油 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 清潤滑油 -% 前足 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾片 -% 騎士鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士鍛鉄尾 -% 騎士硬鉄尾 -% 騎士鋼片 -% 騎士鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士鋭錬鋼 -% 潤滑油 -% 上潤滑油 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 清潤滑油 -% 尾 騎士針片 -% 騎士針 -% 騎士神針 -% 騎士神針 -% 騎士真針 -% 騎士真針 -% 騎士鋼片 -% 騎士鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士精錬鋼 -% 騎士鋭錬鋼 -% 潤滑油 -% 上潤滑油 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 清潤滑油 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 盾 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性、雷属性の防御低下 前足 通常時は剣貫通が有効活性化時は特別有効な攻撃は無い 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性、雷属性の防御低下 尾 切断が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 蠍祭 嘆きの平原 寒空の孤鳥 蒼氷の峡谷 シユウ 高 3 赤い城 愚者の空母 4 女王と下僕 蒼氷の渓谷 サリエル 高 4 メトロパニック 煉獄の地下街 シユウ堕天 5 雪渓の蟷螂 蒼氷の渓谷 グボロ・グボロ堕天(火) 6 避雷針 嘆きの平原 高 6 スティングレイ 愚者の空母 8 ドライ・リッター 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) 高 8 クリジェス 黎明の忘都 サリエル堕天 9 柘榴石 創痕の防壁 高 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)ラーヴァナ 高 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷)スサノオ 11 メーンポン 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 高 11 赤い花 フェイズ2/4 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 12 スコッチ・オープニング フェイズ1/3 変容の神門・根端部 クアドリガ 高 12 タンブルウィード 嘆きの平原 フェイズ4/4 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷)スサノオ 13 スコットランドの薊 フェイズ1/5 淘汰の神梯・主根部 ハンニバル侵喰種 討伐対象外にシルキーx3 高 13 幻月環 嘆きの平原 ツクヨミ 気高き戦意 フェイズ3/3 変容の神門・根端部 クアドリガヴァジュラ 15 雀刺し フェイズ4/5 変容の神門・主根部 デミウルゴス 15(DLC) カルタゴの平和 愚者の空母 ハンニバル 特務 15 エルマーゴ フェイズ3/4 萌芽の神域・洞穴2層 クロムガウェイン 1分後に出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 防御 奇声を上げずに両腕の盾を合わせて静止する。防御中は盾が硬化する。何もせずに解除するか、突進・スピンテイル・突き刺しのいずれかに派生。 次の行動を警戒 突進 防御から派生。盾を構えたまま正面に突進。一定距離直進するとホーミングしだす。 ステップ、ガード スピンテイル 体と尻尾を右に傾けたあと、時計回りに一回転しながら尻尾で薙ぎ払う。体にも当たり判定がある。ジャンプで飛び越えることも可能だが、出始めと終わり際は高い位置の尻尾まで判定があるので注意。難易度4以降は、防御からも派生する様になる。防御からの派生の場合は始めに体を大きく左にひねる。 ガード、ジャンプ範囲外に離脱 突き刺し 尻尾を正面に突き刺す。出が早く、見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない。防御からの派生の場合は振りかぶるので、回避する余裕がある。 正面に立たない密着する 三段突き 前足を持ち上げてから正面→左前→右前の順に前方3方向に尻尾を連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する。 正面に立たないガード 乱れ突き(4方向) 両腕の盾を一瞬合わせたあと前傾姿勢になり、左から4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。最後の正面に突き刺したあとは尻尾を抜くのにもたつくので、捕喰のチャンス。 ガード、密着する 乱れ突き(斜め4方向) 両腕の盾を一瞬合わせたあと、右前から斜め4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。こちらはすぐに次の行動に移る。 ガード、密着する 飛び掛り 飛びかかり、盾で押しつぶす。ジャンプ中の体にも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない。 ステップ、ガード ガトリングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面に連射。 移動、ステップ スプレッドニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面扇状に3連射。1発目は一番外側に発射され、2発目は少し狭まり、3発目は正面に発射される。 ステップ、ガード ホーミングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から斜め上に針を3連射。ターゲット目掛けて降ってくる。移動していれば当たらず、ボルグ・カムランの側面から後方には飛んでこない。 移動、ガード 活性化 針の根元が黄色く発光する。 前足・後足・尾が硬化する。 上半身の銃貫通耐性が低下する。 攻略 活性化時の防御力上昇が厄介なアラガミ。 ダウンを奪える前足と後足への攻撃がはじかれるようになるため、リンクサポート「不活化」「破壊活性封じ」やスキル「敵活性化抑制」を利用するといい。 また、結合崩壊が可能な部位の盾や前足、尾は破壊後には大きく防御力を下げたり、活性化してもあまり防御力が上昇しなくなったりするので、 これらの部位を破壊することで有利に戦うことができる。 特に盾は防御力の低下が大きく、狙いやすい位置にあるので、破砕属性のバレットで壊すと楽になる。 盾を攻撃する場合は中途半端な位置にいると一番危険なので、正面を避けて盾や前足に密着するように。 乱れ突き(斜め4方向)の1発目がボルグ・カムランの右前にくるので、なるべくならば左側面がいい。 活性化時に防御力が上がるボルグ・カムランだが、唯一上半身は銃貫通属性に弱くなり大ダメージを与えることができる。 攻撃が激しくて狙いがつけられない場合はホーミング弾を有効活用しよう。 ホーミング弾は口に向かう。正面から撃てば口か上半身に当たり、脳天直撃弾のような上空から落下する弾なら真正面・真後ろ以外から撃てば上半身に当たる。 また、スナイパーの狙撃弾なら防御で構えた盾をすり抜けて上半身に当たる。 アラガミバレットは貫通属性なので、ダウンしたときに密着して撃つといい。 攻撃で気をつけたいのは、飛び掛りと尻尾を回転させるスピンテイル。 どちらも出が早く、うかつに攻撃を連打したり捕喰しようとするとはじき飛ばされるだろう。 また、2度・3度と連続で繰り出すこともあるので、一度かわしても注意が必要。 特にスピンテイルは範囲が広く、本体と尻尾に判定があるため、ボルグ・カムランに向けて盾を構えても横から来る尻尾に当たる可能性がある。 尻尾の回転方向に向き合うように盾を構えればほぼガードすることができるが、安全を期するならスキル「ガード範囲拡大」をつけよう。 慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。空中ジャンプしたり空中攻撃を出して滞空すれば比較的簡単にかわせるだろう。 ただし、出始めと終わり際は高い位置の尻尾まで判定があるので、右側面から後方は食らってしまうことが多いので注意。 また、本体と尻尾の間にはわずかに隙間があるので、位置によっては攻撃がすり抜けることもある。 ショートブレード 攻撃 剣貫通が前足に有効なので剣貫通属性よりの刀身がオススメ。剣貫通属性のみのペイジ派生がベスト。 側面から前足を狙い、結合崩壊とダウンを奪おう。ダウン中には破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。 前足と盾は破壊さえすれば活性化中でも有効なのでそのまま討伐することができる。 切断属性よりの刀身の場合は尾を空中攻撃で狙うか、破壊後の盾を狙う。 尾も破壊すれば剣貫通も有効になるので、他のアラガミとの兼ね合い等により切断属性よりの刀身にする必要がある場合は、空中攻撃を強化する装備構成も有効だろう。 また、活性化中は銃貫通属性のバレットが上半身に有効なので、手数を生かしてOPを回復し、上半身を狙う戦術に切り替えていくのも手。 結合崩壊 全部位の破壊を狙う場合は切断と剣貫通のバランスを取る必要がある。 切断は尾に、剣貫通は前足に有効だが、どちらも活性化中は防御力が上昇するので、 活性化させないよう工夫するか捕喰に逃げた場合は無理に追撃せず、一度捕喰させて活性化を解除するといい。 盾は前足ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。 ロングブレード 攻撃 切断は通常時の尾にクリティカルヒットするので、狙っていけば大ダメージと共に破壊できるだろう。 活性化中はクリティカルヒットしなくなるので、そのまま尾を狙う場合は活性化させないよう工夫するといい。 空中攻撃する場合はスピンテイルに十分注意する必要がある。空中△攻撃は着地するまで無防備になるので、攻撃のすき以外では出さないように。 また、密着していたり右側面では出始めと終わり際にあたるので、真後ろか左側面から攻撃するように。 尾を狙うには常に後ろに回り込む必要があり、スタミナも管理する必要があるので、攻撃に慣れてしまえば活性化中は破壊後の盾を攻撃する方が楽。 インパルスエッジは後足に有効でダウンを奪えるが、剣破砕とは異なり針に攻撃が通らないので、OPは盾の破壊などに使った方が良いだろう。 結合崩壊 尾は空中攻撃で、盾はインパルスエッジか破砕属性のバレットで狙えば容易に破壊できるだろう。 前足は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 剣破砕が後足や針、破壊後の盾に有効なので剣破砕属性よりの刀身がオススメ。 後足を狙い、ダウンを奪おう。ダウン中には針をチャージクラッシュで狙うか、破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。 活性化したら破壊後の盾か針を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。 針は右手の前に立ち、右向きに空中□攻撃を出せば当たる。振り向きにあわせたり、スピンテイルをやり過ごしたあとに狙おう。 また、乱れ突き(4方向)のあとに尻尾を抜くのをもたついている間に狙おう。 このときチャージクラッシュを狙うなら、尻尾を抜き終わり元の位置に戻る時に合わせるように繰り出そう。 結合崩壊 尾の破壊を狙う場合は切断属性よりの刀身がオススメ。後足ダウンも狙うならバランスのいい刀身にしよう。 空中攻撃を丁寧に当てるか乱れ突き(4方向)のすきにチャージクラッシュで狙おう。 盾は破砕属性のバレットで狙う。 前足は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 剣破砕が後足や針、破壊後の盾にクリティカルヒットする。 通常時はバスターブレードと同様に後足を狙う。振りが遅いので、常にスピンテイルを警戒するように。 乱れ突き(4方向)などのすきが大きい時にはブーストラッシュを入れよう。 ダウン中にはそのまま足をブーストラッシュで狙うか、破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。 スタミナに余裕があるのなら、針の方へ素早く移動すればよりダメージを与えられる。 活性化したら破壊後の盾を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。 空中□攻撃で針を狙うこともできるが、リーチが短くて突き刺し攻撃の餌食になりやすいので、無理に狙うよりかは盾を攻撃しよう。 結合崩壊 盾は破砕属性のバレットで狙えるが、前足と尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、 根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に側面から前足を狙い、結合崩壊とダウンを奪おう。ダウン中には破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。 前足と盾は破壊さえすれば活性化中でも有効なのでそのまま討伐することができる。 BA・暴風圏を装備して破壊後の盾を狙いやすくしたり、銃撃をしやすくするのもいいだろう。 結合崩壊 側面から前足を狙い、結合崩壊とダウンを奪おう。ダウン中には破砕属性のバレットで盾を破壊しよう。 尻尾は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に切断は通常時の尾にクリティカルヒットするので、狙っていけば大ダメージと共に破壊できるだろう。 同様に尾を狙うには常に後ろに回り込む必要があり、BA・マッドオービットなどの空中攻撃を強化するBAを装備していない場合は破壊後の盾を攻撃する方が楽。 自身が狙われていない時や乱れ突き(4方向)などのすきが大きい時に、側面から盾に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 尾は空中攻撃で、盾は破砕属性のバレットで狙えば容易に破壊できるだろう。 前足は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-10 20 55 06 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/164.html
黎明の亡都 メディカルキットA(回復錠 回復錠改 Oアンプル 綿) - 体験版にて 2013-11-14 15 59 29 ここは製品版のページなので、体験版の情報は体験版のページに書いてください。 - 名無しさん 2013-11-14 16 14 16 とりあえず、確認できた範囲で記入してみました - 名無しさん 2013-11-15 14 03 38 廃棄された武器Dのクロモリ鋼の部分 xではなくcになってます - 名無しさん 2013-11-27 16 08 53
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/265.html
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 50 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 150 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 300 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 2 800 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 竹田ヒバリ 報酬確率↑:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 献心 GAP追加取得:Lv10報酬確率↑:Lv5 0 1600 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル 竹田ヒバリ 報酬確率↑:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い) 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 50 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 150 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 300 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 1 500 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 50 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 150 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 300 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 1 500 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 50 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 150 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 300 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 2 800 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 献心 GAP追加取得:Lv10報酬確率↑:Lv5 0 1600 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ